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博碩士論文 etd-0602113-122619 詳細資訊
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論文名稱
Title
結合Scrum與UML的遊戲塑模方法-以角色扮演遊戲為例
A Modeling Methodology of Scrum Approach with UML for Game: A Case Study of Role-Playing Game
系所名稱
Department
畢業學年期
Year, semester
語文別
Language
學位類別
Degree
頁數
Number of pages
94
研究生
Author
指導教授
Advisor
召集委員
Convenor
口試委員
Advisory Committee
口試日期
Date of Exam
2013-06-24
繳交日期
Date of Submission
2013-07-04
關鍵字
Keywords
遊戲、遊戲開發、Scrum方法、塑模方法論、統一塑模語言
UML, Modeling methodology, Scrum approach, Game development, Game
統計
Statistics
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中文摘要
近年來,遊戲已成為數位內容產業的核心,在遊戲創建前,進行系統分析與設計已被視為最重要的第一步。過去十年來,敏捷式(Agile)開發方法例如Scrum在實務上已被大量使用,然而在實務上卻缺少一套詳細的Scrum實施方法,使得實作過程不明確。
為了解決上述問題,本研究依循設計科學研究法找尋出使用Scrum方法時所需進行的活動,以及每項活動其輸入與輸出,並找出實施Scrum步驟中使用到的方法論或模型。本研究以模組化系統理論與深度文獻回顧為基礎,針對遊戲提出一套結合Scrum與統一塑模語言(Unified Modeling Language, UML)的塑模方法論。最終本研究採用個案M公司實施Scrum方法以驗證本方法的有用性。根據本研究,執行此方法之組織能更了解Scrum方法的運用,並在實施Scrum前能有完善的準備,進而提高遊戲開發的效率與效能。
Abstract
In recent years, the electronic game has become the core of digital industry. Prior to creating a game, conducting the systems analysis and design has been considered to be the most important first step. Over the past decade a considerable effort has been made in agile software development such as Scrum approach in practice. However, the detailed guideline for implementing Scrum is lacking.
To alleviate the aforementioned problem, we followed the design science research method to investigate what activities need to be performed when implementing Scrum approach, what input and output were needed for each activity, and what methods or models needed to be used during each Scrum step. Grounded on the modular systems theory and intensive literature review, we proposed a comprehensive modeling methodology with UML for game which has detailed guideline for implementing Scrum Approach. Finally the M-company which adopts the Scrum approach for game development was chosen to valid its usability. With this proposed methodology, the implementing organization can have better understanding and preparation for Scrum approach, and thereby enhance the efficiency and effectiveness of game development.
目次 Table of Contents
致謝詞 I
中文摘要 II
ABSTRACT III
目 錄 IV
圖 次 VI
表 次 VII
第一章 緒論 1
第一節 背景與動機 1
第二節 研究目的與範圍 2
第二章 文獻探討 3
第一節 遊戲開發方法 3
第二節 遊戲開發流程 8
第三節 心智圖 10
第四節 統一塑模語言 11
第五節 模組化系統理論 15
第六節 可玩性準則 16
第三章 研究方法 18
第一節 設計科學研究方法論 18
第二節 研究方法與步驟 19
第四章 結合SCRUM與UML之遊戲塑模方法論 25
第一節 遊戲企劃 25
第二節 結合SCRUM與UML的方法論 32
第三節 找出遊戲模板 34
第四節 心智圖塑模 34
第五節 遊戲文件 34
第六節 需求塑模 36
第五章 展示 38
第一節 找出遊戲模板 38
第三節 繪製心智圖 45
第四節 撰寫遊戲文件 48
第五節 需求塑模 54
第六章 結論 78
第一節 研究成果 78
第二節 研究貢獻 79
第三節 研究限制 79
第四節 未來研究方向 80
參考文獻 81
附錄A USER STORY 83
參考文獻 References
中文部分
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英文部分
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