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博碩士論文 etd-0629119-162256 詳細資訊
Title page for etd-0629119-162256
論文名稱
Title
台灣電玩娛樂產業發展探討
Discussion on Taiwan's video game entertainment industry
系所名稱
Department
畢業學年期
Year, semester
語文別
Language
學位類別
Degree
頁數
Number of pages
83
研究生
Author
指導教授
Advisor
召集委員
Convenor
口試委員
Advisory Committee
口試日期
Date of Exam
2019-07-30
繳交日期
Date of Submission
2019-07-29
關鍵字
Keywords
企業轉型、電競、永續經營、創新發展、數位衝擊
Corporate Transformation, E-Sports, Sustainable development, Innovation and development, Digital Shock
統計
Statistics
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中文摘要
企業追求永續經營,如今面臨社會、環境、經濟的挑戰,消費行為不斷的在改變,企業如何應變與管理變成一門重要的課題。企業若想要持續經營、歷久不衰,需不斷的投入資源開發,研發與創新使公司不被時代潮流更替,以達永續經營。

近年來台灣高科技產業面臨興衰起伏,網路連線發展到5G網路,但許多傳統資訊電子業面臨到數位衝擊,然而透過一連串的財務及經營策略轉型為電玩概念股讓企業得以繼續永續經營。本文透過對個案公司資料進行收集與整理,歸納研究電子業策略發展。

本研究的內容以傳統電子企業轉型探討遊戲起源、發展概況、電競產業現況、法制管理,針對企業現行策略、管理、經營方面,透過產業轉型及財務分析使得企業價值的提升。
Abstract
Enterprises pursue sustainable development, and now face social, environmental and economic challenges, consumer behavior is constantly changing, and how companies respond and manage becomes an important issue. If enterprises want to continue to operate and last for a long time, they need to continuously invest in resource development. R&D and innovation will keep the company from being replaced by the trend of the times.

In recent years, Taiwan's high-tech industry is facing ups and downs, network connections have developed to 5G networks, but many traditional information electronics industries are facing digital shocks. However, through a series of financial and business strategies to transform into video game concept stocks, companies can continue to persevere. Operating. This paper collects and organizes the case company data and summarizes the development of the electronic industry strategy.

The content of this research explores the origin of the game, the development of the game, the current situation of the e-sports industry, and the legal system management. It reflects the current strategy, management and management of the enterprise, and enhances the value of the enterprise through industrial transformation and financial analysis.
目次 Table of Contents
目 錄
論文審定書………………………………………………………………… i
誌謝………………………………………………………………………… ii
中文摘要…………………………………………………………………… iii
英文摘要…………………………………………………………………… iv
目錄………………………………………………………………………… v
圖表目錄…………………………………………………………………… vii
表格目錄…………………………………………………………………… ix
第 一 章 緒論…………………………………………………………… 1
第一節 研究背景與動機………………………………………… 1
第二節 研究目的與問題………………………………………… 2
第三節 研究範圍………………………………………………… 4
第四節 研究方法………………………………………………… 4
第五節 研究流程………………………………………………… 6
第 二 章 產業文獻探討………………………………………………… 8
第一節 電玩娛樂起源與定義…………………………………… 8
第二節 電玩競技產業發展概況………………………………… 16
第三節 行動通訊網路發展趨勢………………………………… 20
第四節 電玩娛樂法治現況……………………………………… 22
第五節 亞洲電玩發展概況……………………………………… 24
第 三 章 國內電玩娛樂產業發展分析………………………………… 27
第一節 電腦品牌廠商分析……………………………………… 27
第二節 電玩周邊商品廠商分析………………………………… 39
第三節 電玩軟體開發廠商分析………………………………… 49
第四節 電玩博弈廠商分析……………………………………… 55
第 四 章 SWOT策略討論……………………………………………… 61
第一節 電玩產業SWOT分析…………………………………… 61
第二節 SWOT策略建議………………………………………… 67
第三節 企業集團與新創公司的角色分析…………………… 68
第四節 電競產業異業合作…………………………………… 69
第五節 電競產業資金生態鏈………………………………… 70
第 五 章 結論與建議………………………………………………… 71
第一節 結論……………………………………………………… 71
第二節 後續研究建議…………………………………………… 72
參考文獻…………………………………………………………………… 73
參考文獻 References
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